Beaucoup d’utilisateurs de Mac rêvent secrètement depuis longtemps de pouvoir faire tourner des jeux récents sur leurs machines à 3 000 boules.

Et bien, il semble que leurs prières aient été entendues !

Lors de la WWDC cette semaine, Apple a annoncé une super nouvelle pour les fans de jeux et les développeurs : Ils ont créé un nouveau toolkit baptisé Game Porting Toolkit qui devrait rendre le portage de jeux Windows sur Mac beaucoup plus facile et rapide à faire.

Pour ceux qui connaissent, ça ressemble beaucoup à un environnement comme Proton qui permet aux derniers jeux Windows utilisant DirectX 12 d’être « traduits » et lancés sous macOS.

Cet outil est basé sur le code source de CrossOver, une solution développée par CodeWeavers qui utilise Wine pour exécuter des jeux Windows sur macOS. Grâce à cela, Apple a pu concevoir son propre outil permettant « d’interpréter » en temps réel les jeux Windows pour les exécuter sous macOS Sonoma (C’est le nom de la prochaine version de macOS, pour ceux qui n’ont pas suivi). Cela signifie que les développeurs peuvent dès à présent lancer une version non modifiée d’un jeu Windows sous un Mac et voir comment il se comporte avant de procéder à un véritable portage intégral.

Ainsi, les instructions x86 basées sur Intel et les API Windows sont traduites en API macOS pour les processeurs Apple Silicon. Et bien sûr, Apple a tout prévu avec des API pour le clavier, la souris, les manettes, la lecture audio, au réseau, le système de fichiers et bien sûr Direct3D.

Même si, comme je le disais, cette solution est davantage destinée à tester les jeux avant de les porter, les utilisateurs de macOS peuvent quand même installer ce Game Porting Toolkit pour jouer. Mais attention, il y aura forcement des problèmes de performances et des bugs jusqu’à ce que les développeurs aient adapté le code de leurs propres jeux.

Chose marrante, des utilisateurs de Reddit ont déjà réussi à faire tourner Cyberpunk 2077, Diablo IV et Hogwarts Legacy sur des MacBook Pro M1 et M2 Max, avec quelques soucis de performances évidement, mais ça reste quand même très impressionnant !

Voici Diablo IV…

Voici Cyberpunk 2077 sur un MacBook M1…

Et comme vous pouvez le voir ici, sur un MacBook M2 Pro, c’est beaucoup plus fluide.

De son côté, CodeWeavers a également annoncé son propre support très attendu de DirectX 12 pour CrossOver Mac. Toutefois, ils ont précisé que ça ne serait pas non plus la solution miracle, donc on verra bien.

Avec ça plus pas mal d’évolutions côté Metal, le temps et le travail nécessaires pour adapter un jeu Windows sur Mac seront à terme nettement réduits. Si Apple continue dans cette voie, peut-être que nous pourrons, un jour, jouer à tous les derniers jeux récents Windows sous macOS.

Ah et sinon, vous l’avez bien aimé le titre de mon article ???? loooool

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